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メタバース市場が2033年までに1.2兆ドルに急成長

メタバース市場が2033年までに1.2兆ドルに急成長
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メタバース市場が2033年までに1.2兆ドルに急成長

メタバース市場は、ここ数年で一時的に注目度が低下したものの、成長を続けています。インドの市場調査会社Brainy Insightsのレポートによると、メタバース市場は2023年に620億ドル規模でしたが、2033年までに1.2兆ドルに達する見込みです。この急成長の背景には、リモートワークの普及やインタラクティブな遠隔学習の増加が大きく影響しています。

メタバースの成長要因

COVID-19パンデミックは、メタバース技術の成長を後押ししました。パンデミックの影響でリモートワークや遠隔学習が急増し、人々は仮想空間での活動に慣れ、メタバースの可能性が広がりました。パンデミック後の時代には、Meta(旧Facebook)やMicrosoftなどの大手企業がメタバースの分野に積極的に参入し、競争が激化しています。

Metaの創業者であるマーク・ザッカーバーグは、今後10年でメタバースが10億人に達し、デジタルコマースが数千億ドル規模になると予測しています。また、Microsoftの創業者であるビル・ゲイツも、2021年には「今後3年間で、ほとんどのバーチャル会議が2Dのカメラ画像からメタバース内の3D空間へと移行するだろう」と予測しました。

北米が市場をリード

Brainy Insightsのレポートによると、メタバース市場の中心は北米であり、今後も同地域が市場をリードするとされています。北米には主要な市場プレイヤーが集まり、強力なインフラと有利な規制環境が整っているためです。

2023年の時点で、メタバース業界において最大のシェアを持つのはソフトウェアセグメントで、市場全体の35%を占めています。また、拡張現実(AR)が技術面での主導権を握り、仮想現実(VR)や複合現実(MR)を凌駕しています。

ゲーミングとエンターテインメントが市場を牽引

メタバース市場の成長を牽引しているのはゲーミングセクターです。ゲーマーたちはすでにVRヘッドセットを使用して没入型のデジタルワールドを体験しており、メタバースへの移行もスムーズに進んでいます。レポートによると、ゲーミングは今後10年間もメタバース市場の主要なドライバーであり続ける見込みです。

メディアとエンターテインメントもまた、2023年にはメタバース市場の20.11%を占めており、重要なセクターとして位置付けられています。

新たなセクターへの拡大とリスク

メタバース技術はエンターテインメントの枠を超えて、教育、ヘルスケア、リモートワーク、観光、航空宇宙など、さまざまな分野で活用され始めています。特に教育や医療などの重要な分野での利用が拡大することで、市場には大きな成長の余地があります。

しかし、こうした拡大にはサイバー攻撃のリスクも伴います。レポートは、これらのリスクが技術の成長を妨げる可能性があると警告しています。

まとめ

メタバース市場は今後10年間で急速に拡大し、2033年には1.2兆ドル規模に達すると予測されています。北米を中心に、ゲーミングやエンターテインメントが主要なドライバーとなり、教育やヘルスケアなどの新たな分野への展開が期待されています。しかし、サイバー攻撃のリスクも無視できない要素であり、今後の市場成長には技術的な安全性の確保が重要となるでしょう。

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