進撃の巨人がThe Sandboxメタバースに進出
進撃の巨人がThe Sandboxメタバースに進出
概要
『進撃の巨人』がWeb3メタバースのThe Sandboxに進出することが発表されました。講談社からライセンスを受けたThe Sandboxは、「進撃の巨人 LAND」を展開し、アバターやNFTなどを販売します。これは『進撃の巨人』として初めてのWeb3メタバース展開であり、モバイルビジネスに強いコプロとコンテンツビジネスに強いMintoと連携しています。
The Sandboxと進撃の巨人
新たなメタバース体験
The Sandbox上で展開される「進撃の巨人 LAND」は、圧倒的なメタバース体験を提供することを目指しています。この空間では、NFTの制作・販売が行われ、ユーザーはより没入感のある体験が可能となります。講談社はWeb3という新たな空間でのIP展開に前向きで、ファンがストレスなく楽しめる企画を進めています。
プロジェクトの背景
このプロジェクトは、約2年前にThe Sandboxから提案され、講談社が前向きに検討を進めた結果、実現しました。講談社の担当者は「ファンがなるべくストレスなく楽しめるように」と配慮していることを強調しています。
The Sandboxの展望
COOの見解
The SandboxのCOO兼共同創設者であるセバスチャン・ボルジエ氏は、「進撃の巨人 LAND」のローンチがThe Sandboxにとって重要なパートナーシップであると述べています。彼は、このコラボレーションが既存のマンガやアニメのファンに新たな冒険を提供し、新しい世代のクリエイターにもThe Sandboxを試してもらうきっかけとなることを期待しています。
日本市場の魅力
ボルジエ氏は、日本市場がWeb3およびブロックチェーンゲームに大きな可能性を持っていると考えています。日本のクリエイターは細部にこだわり、作品に意味のレイヤーや文化的なテーマを盛り込むことで、世界中のオーディエンスと深く共鳴しています。
メタバースの課題と展望
日本IPの慎重な姿勢
日本のIPはそのコンテンツを非常に慎重に保護しています。パートナーシップにおいて信頼と透明性を優先し、NFTやメタバースの価値と可能性を教育し、実証する必要があります。The Sandboxは、この課題に対応するために努力を続けています。
ブロックチェーンゲームの普及
日本をはじめ、多くの国々では暗号資産やブロックチェーン技術に関する厳しい規制があります。これらの規制はイノベーションの障壁となることもありますが、The Sandboxは安全で活発な分散型コミュニティを運営する経験と知識を提供しています。
まとめ
『進撃の巨人』のThe Sandboxへの進出は、Web3メタバースにおける新たな冒険の幕開けです。このプロジェクトは、ファンにとって新しい体験を提供し、The Sandboxのプラットフォームを豊かにすることを目指しています。これにより、多くの新しいユーザーがメタバースの楽しく、没入感のある体験を発見することが期待されます。
参照元
Sandbox関連記事
- Sandbox、PEPEやSHIBなどのミームコイン取得を発表 – MetaVeRseworld
- The Sandbox、2,000万ドルの転換社債で資金調達、評価額は10億ドル – MetaVeRseworld
- 九州鉄道ランドのメタバース展開 – MetaVeRseworld