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Hamster Komba:テレグラムのWeb3ゲーム成功例

Hamster Komba:テレグラムのWeb3ゲーム成功例
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Hamster Kombaがもたらしたもの:テレグラムが作り上げたWeb3ゲームの巨人

Hamster Kombaの登場と人気

Hamster Kombaは、イランのライシ大統領の事故死をきっかけに、その人気が一気に広まりました。この暗号資産(仮想通貨)ゲームは、テレグラム上のWeb3エコシステム「TON(The Open Network)」で開発され、今年の3月にローンチされました。今やイラン政府の一部からも西側からの「ソフト戦争」の一環と批判されるほどの人気を誇ります。

ハムスターコンバットの特性と社会的影響

このゲームは、兵器化されたハムスターというユニークなテーマを持ち、多くのユーザーを魅了しています。ハムスターコンバットは、暗号資産取引所のCEOとして、マーケティングやPR、法的な検討事項などの決定を下すシミュレーションゲームです。プレイヤーはSECの透明性やKYCの実施、UAEでの営業許可取得などを通じて時間当たりの利益を増やすことができます。

TONのエコシステムとその成長

TONは、テレグラムと連携しており、そのユーザー基盤を活用して急成長しています。TONのネットワークには現在、合計で5億人のユーザーがいます。TON財団によれば、TONのゲームは、暗号資産市場全体で8番目に大きなプロジェクトに急成長し、特にトンコイン(Toncoin)はポルカドットやカルダノを飛び越えています。

テレグラムとTONのパワー

テレグラムのユーザー数は9億人を超え、そのうちのわずか1%しかゲームをプレイしていません。しかし、TONのゲームはシンプルで楽しく、ブロックチェーン初心者でも簡単に始められるため、人気を集めています。テレグラムのゲームはインストールが簡単で、遊びやすく、暗号資産への接続も簡単です。

TONのゲームの将来性

DeFiアナリストのデビッド・ジマーマン氏は、TONが「暗号資産のキラーアプリになる可能性が高い」と述べており、その理由はTONのスムースなUXにあります。ジマーマン氏は、TONが他の暗号資産市場参加者よりも進歩を遂げていると評価しています。

トラフィックと収益化の戦略

TONのゲームは、エアドロップや報酬システムを活用してユーザーを引き付けています。例えば、Notcoinはエアドロップを通じてユーザーにトークンを分配し、ゲーム内通貨を実際のお金に換えることができるようにしました。この「Play-to-Airdrop」戦略は、ユーザーの獲得とトラフィックの増加を促進しています。

Axie Infinityとの比較

アクシー・インフィニティは、かつての暗号資産ゲームのハイプサイクルの象徴でしたが、今ではその失敗が教訓とされています。対照的に、TONのゲームは先行投資を必要とせず、トラフィックと収益化のモデルに依存しています。TONのゲームが持続可能かどうかは未知数ですが、その成長は否定できない事実です。

まとめ

Hamster Kombaは、TONのエコシステム内で急速に成長し、多くのユーザーを魅了しています。テレグラムの広がりとTONの技術的な進歩により、Web3ゲームの新しい可能性を示しています。今後もTONのゲームがどのように進化し、持続可能な成長を遂げるかが注目されます。


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