PocketANIME:縦型ショートアニメ配信プラットフォームが登場
PocketANIME:縦型ショートアニメ配信プラットフォームが登場
スマートフォン特化型アニメ配信プラットフォームの開発
株式会社IZUTSUYAと株式会社TOKYO EPICは、縦型ショートアニメ専門の配信プラットフォーム「PocketANIME」の開発を発表しました。β版リリースは2025年2月を予定しており、Z世代を中心とした若年層をターゲットに、高品質なショートアニメをスマートフォンで簡単に楽しめる環境を提供します。
本プラットフォームは、2分以内に完結するショートアニメシリーズを中心に構成され、視聴者がいつでもどこでもアクセス可能な利便性を追求しています。この取り組みは、スマートフォンやSNSを介したコンテンツ消費が急増している現代のトレンドに応えるものです。
革新的な制作技術とその応用
PocketANIMEの開発では、株式会社IZUTSUYAの提供する3Dスキャン技術や高精度データを活用しています。3Dアセットアーカイブ「3Dasset.io」を通じて実現されるリアルな映像表現により、従来のアニメ制作に比べてコスト削減と効率化が図られています。また、マーカーレスモーションキャプチャー技術を用いることで、臨場感ある映像体験が可能となります。
これにより、クリエイターは制作費用を抑えつつ、短期間で高品質なアニメーションを制作できる環境が整備され、ショートアニメ制作の潜在能力が最大限に引き出されます。
グローバル市場への展望
PocketANIMEは、リリース時から多言語対応を行い、グローバル市場をターゲットとしています。特にZ世代を中心とする若年層のニーズに応えるため、スマートフォンでの視聴習慣を重視し、短時間で楽しめるエンターテインメントを提供します。
さらに、日本のアニメ文化を基盤にしつつ、生成AIを活用した新しいアニメ制作のアプローチを取り入れることで、クリエイティブの幅を広げます。このプロジェクトでは、日本国内のクリエイターに加え、海外からも人材を招き入れ、多国籍な制作チームを構築する予定です。
生成AIの活用と未来への挑戦
PocketANIMEでは、生成AI技術を積極的に活用し、ストーリーテリングや映像表現の進化を目指します。3DスキャンデータやAI生成コンテンツを掛け合わせることで、従来の固定概念を打破し、柔軟で創造的なアニメ制作を実現します。
これにより、日本が誇るアニメ文化を基盤に、より多様な視点と技術を融合した作品が生み出され、世界市場での競争力が強化されると期待されています。
まとめ
「PocketANIME」は、縦型ショートアニメという新しいジャンルを切り開き、スマートフォン視聴者に特化した革新的なエンターテインメントプラットフォームです。最新技術を駆使したアニメ制作手法により、クリエイターの創造性を引き出し、視聴者に新たな映像体験を提供します。
今後、このプロジェクトが日本発のアニメ文化を世界に広めるとともに、新しい映像制作のスタンダードを築くことが期待されています。
参照元
「IZUTSUYAとTOKYO EPIC、縦型ショート動画に特化した配信プラットフォームの共同開発を発表」